なぜゲーム加速に Clash が有効なのか
海外サーバーでオンラインゲームをプレイする際、高い Ping、パケットロス、頻繁な切断はプレイ体験を大きく損ないます。単純な VPN や HTTP プロキシでは UDP トラフィックを正しく処理できず、ゲームクライアントがプロキシ設定を無視するケースも多いため、Clash(Mihomo 内核)のようなルールベースのプロキシツールが有効な選択肢となります。
Clash は TCP と UDP の両方を扱え、ポリシーグループによる柔軟なノード選択、url-test による自動低遅延選定、ドメイン/IP ベースの分流ルールを組み合わせることで、ゲームトラフィックだけを最適な経路に送ることができます。ブラウザ閲覧やストリーミングなど他の通信には影響を与えず、ゲームだけを加速する「選択的プロキシ」が Clash の最大の強みです。
事前準備:クライアントとサブスクリプション
本チュートリアルでは Clash Verge Rev(Windows / macOS)を例に説明しますが、Mihomo Party や Clash for Windows の後継クライアントなど、Mihomo 内核を搭載した GUI クライアントであれば同様の手順が適用できます。
- Clash 公式ダウンロードページから OS に合ったクライアントをインストールする。
- 代理サービス提供者から Clash 形式(YAML)のサブスクリプション URL を取得する。
- クライアントの「設定」または「プロファイル」画面でサブスクリプション URL をインポートし、ノード一覧が表示されることを確認する。
- 自動更新を 24 時間間隔で有効にし、ノード情報を常に最新に保つ。
サブスクリプションにゲーム向けの専用ノード(例:「ゲーム専用」「低遅延」などのラベル付き)が含まれている場合は、後述のポリシーグループ設定でそれらを優先的に利用できます。UDP をサポートするプロトコル(Vmess、Trojan、Hysteria2 など)のノードを選ぶことも重要です。
TUN モードの有効化と推奨設定
通常の「システムプロキシ」モードは HTTP/HTTPS トラフィックのみを処理します。多くのオンラインゲームは UDP プロトコルを使用するため、TUN モード(仮想 NIC モード)の有効化がゲーム加速の鍵となります。TUN モードでは仮想ネットワークアダプタが作成され、すべての TCP/UDP 通信が Clash のルールエンジンを通過します。
Clash Verge Rev で TUN を有効にする手順
- 左メニューの「設定」を開く。
- 「TUN モード」のスイッチをオンにする。
- 管理者権限(UAC)の確認ダイアログで「はい」を選択する。
- トレイアイコンが青色に変わり、仮想 NIC がアクティブになったことを確認する。
- 「設定」→「TUN スタック」は
systemまたはgvisorを選択(Windows 11 ではsystemが安定しやすい)。
macOS では TUN 有効化時にネットワーク拡張機能の許可が必要です。「システム設定」→「プライバシーとセキュリティ」→「ネットワーク」で Clash Verge Rev を許可してください。
# LAN and local traffic — direct connection
IP-CIDR,192.168.0.0/16,DIRECT
IP-CIDR,10.0.0.0/8,DIRECT
IP-CIDR,172.16.0.0/12,DIRECT
IP-CIDR,127.0.0.0/8,DIRECT
DOMAIN-SUFFIX,local,DIRECT
低遅延ノードの選び方とスピードテスト
ノード選定はゲーム加速の効果を左右する最も重要なステップです。地理的にゲームサーバーに近い地域のノードを選び、実際の遅延を測定してから接続することが基本です。
スピードテストの実行方法
- Clash Verge Rev の「プロキシ」画面を開く。
- 各ノード横の「テスト」(稲妻アイコン)をクリックし、全ノードの遅延を一括測定する。
- 結果を確認し、ゲームサーバー地域に対応するノードで 150 ms 以下のものを候補にする。
- FPS や格闘ゲームでは 80 ms 以下を目標に、より厳しい基準で選ぶ。
| ゲームジャンル | 推奨遅延 | ノード選定のポイント |
|---|---|---|
| FPS / 格闘 | 80 ms 以下 | サーバーと同地域、UDP 対応プロトコル優先 |
| MOBA / アクション RPG | 100 ms 以下 | url-test で自動選択、Hysteria2 など低遅延プロトコル |
| MMO / サンドボックス | 150 ms 以下 | 安定性重視、fallback タイプで冗長化 |
| カード / ターン制 | 200 ms 以下 | 帯域より遅延と安定性を優先 |
プロトコル選びも重要です。Hysteria2 や Tuic は UDP ベースで低遅延向き、Trojan は安定性に優れます。同じ地域でもプロトコルによって体感 Ping が大きく変わるため、複数プロトコルのノードをテストして最適な組み合わせを見つけてください。
ゲーム向けポリシーグループ設定
ポリシーグループ(Policy Group)は、どのノードをどの条件で使うかを決める仕組みです。ゲーム加速では、ゲームトラフィック専用のグループを作成し、低遅延ノードを自動選択させる設定が効果的です。
推奨ポリシーグループ構成
サブスクリプションの proxy-groups セクションに以下のようなグループを追加するか、Clash Verge Rev の「上書き(Merge)」機能で追記します。
proxy-groups:
- name: "🎮 ゲーム加速"
type: url-test
url: http://www.gstatic.com/generate_204
interval: 300
tolerance: 30
proxies:
- "香港-01"
- "台湾-01"
- "日本-01"
- "新加坡-01"
- name: "🌐 プロキシ"
type: select
proxies:
- "🎮 ゲーム加速"
- "自動選択"
- DIRECT
- name: "自動選択"
type: url-test
url: http://www.gstatic.com/generate_204
interval: 600
proxies:
- "香港-01"
- "台湾-01"
- "日本-01"
上記の例では url-test タイプの「🎮 ゲーム加速」グループが 5 分ごとに各ノードの遅延を測定し、最も低いノードを自動選択します。tolerance: 30 は現在のノードとの差が 30 ms 以内なら切り替えを抑制し、ゲーム中の頻繁なノード変更による切断を防ぎます。
ポリシーグループタイプの比較
| タイプ | 動作 | ゲーム向き度 |
|---|---|---|
select |
手動でノードを選択 | 固定ノードでプレイする場合に適する |
url-test |
定期的に最低遅延ノードを自動選択 | ★★★ 最も推奨 |
fallback |
リスト順に最初に応答したノードを使用 | ★★☆ 安定性重視の MMO 向け |
load-balance |
複数ノードにトラフィックを分散 | ★☆☆ ゲームセッション維持に不向き |
ゲームトラフィックの分流ルール設定
ポリシーグループを設定したら、ゲームの通信をそのグループに振り分けるルールを追加します。Clash Verge Rev の「上書き」機能、または設定ファイルの rules セクションで以下のようなルールを追記してください。
rules:
# Steam
- DOMAIN-SUFFIX,steampowered.com,🎮 ゲーム加速
- DOMAIN-SUFFIX,steamcommunity.com,🎮 ゲーム加速
- DOMAIN-SUFFIX,steamserver.net,🎮 ゲーム加速
# Epic Games
- DOMAIN-SUFFIX,epicgames.com,🎮 ゲーム加速
# Riot Games
- DOMAIN-SUFFIX,riotgames.com,🎮 ゲーム加速
- DOMAIN-SUFFIX,rgpub.io,🎮 ゲーム加速
# Blizzard
- DOMAIN-SUFFIX,battle.net,🎮 ゲーム加速
- DOMAIN-SUFFIX,blizzard.com,🎮 ゲーム加速
# 国内サービスは直连
- GEOIP,CN,DIRECT
- MATCH,🌐 プロキシ
特定ゲームのサーバー IP が分かっている場合は、IP-CIDR ルールで直接指定するとより確実です。ゲーム公式フォーラムやコミュニティで公開されているサーバー IP レンジを参照してください。
プラットフォーム別の最適化 Tips
Windows 11
- Windows ファイアウォールで Clash Verge Rev の UDP 通信を許可する。
- ゲームモード(設定 → ゲーム → ゲームモード)をオンにし、Clash プロセスをバックグラウンドアプリの制限対象から除外する。
- DNS 設定で
223.5.5.5(AliDNS)や119.29.29.29(DNSPod)を Clash の DNS 設定に追加し、名前解決の遅延を削減する。
macOS
- Apple Silicon(M シリーズ)では ARM 版クライアントを使用し、Rosetta 経由の実行を避ける。
- 「システム設定」→「ネットワーク」で Clash の仮想 NIC が最優先になっていることを確認する。
DNS 設定の例
dns:
enable: true
listen: 0.0.0.0:53
enhanced-mode: fake-ip
fake-ip-range: 198.18.0.1/16
nameserver:
- 223.5.5.5
- 119.29.29.29
fallback:
- 8.8.8.8
- 1.1.1.1
fallback-filter:
geoip: true
geoip-code: CN
よくある質問
ゲーム加速には TUN モードが必要ですか?
多くのオンラインゲームは UDP を使用するため、HTTP プロキシだけでは不十分な場合があります。TUN モードは TCP/UDP 両方を仮想 NIC で処理でき、ゲームクライアントがシステムプロキシを認識しなくても通信を中継できるため、ゲーム加速には TUN モードの利用を推奨します。
どのくらいの遅延があれば快適にプレイできますか?
FPS や格闘ゲームでは 80 ms 以下、MMO や MOBA では 150 ms 以下が目安です。Clash の url-test 機能で各ノードの遅延を測定し、ゲームサーバー地域に最も近いノードを選ぶと効果的です。
TUN モードをオンにすると他のアプリに影響しますか?
TUN モードは全トラフィックを Clash のルールエンジンに通します。国内サイトや LAN 機器へのアクセスは DIRECT ルールを追加しておけば影響を最小化できます。ゲームプレイ中のみ TUN を有効にする運用も可能です。
url-test と load-balance、どちらがゲーム向きですか?
ゲームには url-test(自動で最低遅延ノードを選択)または fallback(優先順位に従い最初の応答ノードを使用)が適しています。load-balance は複数ノードに分散するため、セッション維持が必要なゲームでは接続が切れることがあります。
商用 VPN サービスと比較すると、Clash はゲームトラフィックだけを選択的にプロキシでき、ポリシーグループでノードを細かく制御できる点が優れています。一方、ワンクリックで接続できる手軽さでは VPN アプリに劣る場合もあります。ゲームと日常利用を両立したいユーザーにとって、Clash のルールベース分流と TUN モードの組み合わせは、柔軟性と低遅延を両立できる現実的なソリューションです。